搜狐体育

爱游戏app下载2021-2015TFC:IP合作与开发分论坛精彩盘点

  3月20日上方网消息,爱游戏app下载2021 为期两天的2015第十届TFC全球移动游戏大会已于17日在北京国际会议中心盛大开幕。爱游戏app下载2021 18日上午举行的“寻路、跨界、融合”下的IP合作与开发分论坛现场火爆异常、精彩不断,深圳市第一波董事长付强、河北精英影视副总经理罗嘉、当代东方总经理熊政、香港羚邦娱乐有限公司(Meadialink) 版权合作总监郑小可等纷纷登台发表精彩演讲。

  游戏圈所说的网络文学就是玄幻文学,玄幻小说就是武侠小说的变种。怎么说呢?我们对他的定义,玄幻小说就是武侠小说的科幻版,不只是说一仗打死十个人,郭靖那么牛的人,他也会战死。最重要的是玄幻小说和武侠小说最大的区别是玄幻小说里面修炼体系和世界观特别的严谨和重要,甚至超越了传统武侠小说里面对于人格、性格、内心成长的关注。最好的武侠小说告诉他的用户,他是怎么告诉他的读者,他的价值观是什么?天下第一是没有用的,这是虚拟。最好玄幻小说他所传达的世界观,所讲的所有的故事都是他的主角如何通过努力成为天下第一的,而这就是玄幻小说的价值观。

  链接:点击进入

  河北精英影视罗嘉:如何立体化的提升品牌价值

  游戏和动漫之间在做品牌化的时候有一个最大的问题,动漫的授权很好做,做成商品以后好销售,但是游戏不太好做。我觉得我们现在我们大陆很多的游戏太依靠数值系统,太依靠收费体系和玩家的黏度,其实动画对形象感情和形象比较多的一个媒介,但是如果你在游戏里面可以看出来,我们的玩家多少人能记住我们主要角色的名字?相反看日漫,包括好的国慢IP他的形象都是非常有价值的,这是我们最主要的一个差别。所以在做衍生品的时候,形象本身的价值确实是非常重要的。

  链接:点击进入

  当代东方游戏发展事业部熊政:IP授权与游戏开发发行的双赢之路

  2014年业界一直说是一个游戏的IP的元年,但是我觉得这一年我只能想到这么一句话,这是一个最好的年代,也是一个最坏的年代,而且在2014年很多的IP的游戏获得了很大的成功,受到了业界的关注,也让大家意识到IP的价值,但同时也有很多一些厂商拿到了不错的IP但是颗粒无收,这也是一个很悲惨的状况。同时也有一些大厂发现不断的出手,拿了很多的IP,可能把价格不断的慢慢水涨船高了,所以在这个过程当中,可能中小的手游企业觉得IP就不是他们的玩得起的一件事,这个对他们来说是一个糟糕的事情。同时我们看到在整个IP的授权的过程当中,有很多的公司都会在授权的过程当中有一个竞争,这种竞争的过程,我们发现其实也是一个非常混乱的一个状况。

  链接:点击进入

  香港羚邦娱乐郑小可:日本火爆IP

  给大家介绍一下现在的日本非常火爆的一个IP《妖怪手表》,核心受众是6到12岁,比较属于冒险搞笑,这个是属于我们的主要形象,特别受人喜欢。本身就是一个3d游戏,所以具有很多游戏的优势,有丰富多样的人物角色,有非常功能的道具手表,这个手表可以侦查到一些妖怪,包括召唤妖怪进行对战,我们这里所有的人物角色的设定都非常具有亲和力,而且深受这个年龄段的喜爱。我们目前播出的大概60多集的剧集里面出现了300多个妖怪,分为八个种族,对我们今后做游戏的设定里面提供丰富多彩的元素。

  链接:点击进入

  ICONIX CHINA李炳圭:《波鲁鲁》全产业链推广

  一现在相对的中国的受众是3岁到6岁的儿童,对这些受众群体受众量比较庞大,所以是一个机会。因为像游戏也好、动画片也好,关于教育方面还是比较弱的,韩国成功的模式引入到中国来。《波鲁鲁》今年预计将新开业十家左右,两年以后将近开设三十家左右的连锁店。不光是销售他的产品,还有文化内容,是为了宣传这个品牌的线下销售模式,不光是在线上,线下也会有新的模式在推广。不光是在线上的天猫也好,在线下的游乐园也好,有游戏,有电视的动漫的播放,是一个全产业链的一个推广。他们认为线上、线下还有这些手机方面的整个产业链的联网才能实现整体的推广。

  链接:点击进入

  博易创为柯家生:如何来加快网络原创IP

  我们希望我们相关的合作伙伴能加入进来,跟我们一起打造这样一个IP。因为文字是所有创作的源头,包括动漫、视频、游戏,这些是把IP迅速放大的过程,我们希望在这块的时候,能有相关的合作伙伴进来打造已经初步影响力的IP,对IP我们可以利益共享。这个过程会在创作到200到300万字的时候,我们创作周期是六个月左右。综合整个过程,我们打破了原来在网络文学UGC,我们是在通过人为的一些努力,把作者、用户、衍生方三个拉近到一起。

  链接:点击进入

  央视动画张帆:未来国产动画精品化以及媒体传播电影开发

  其实最近大家很关心近几年来中国的电影市场是很热的,所以从动画片到电影又是一个跨界,我们的《大头儿子》在去年也是牛刀小试,拍了一部动画电影,其实对我们来说时间比较紧,从制作到播出差不多用了四到五个月的时间,确实对一部电影来说比较吃紧,我刚才说了跨界跟融合,电影行业肯定跟电视片行业还是有一定的区别,所以我们的形象进行了一些更改,首先二维变成了三维,整个家里的形象变的更加的时尚,整个剧情更加紧凑,去年是4400多万的票房,对我们来说算是初试动画电影行业,票房跟别的好莱坞大片比很低,但是我们第一次拍电影也是一个及格的一个考卷。

  链接:点击进入

  恐龙星际韩雨江:恐龙星际dinostar品牌

  当然我们不是一个专业的游戏团队和渠道的制作团队,我们在想法和设计前期的方向,我们有龙族契约,因为恐龙这个主题本来是科学、科幻的,我们很想把他玄幻化和文艺化,我们做了龙族契约的设定,故事从伊卡黑石来的,第一个是恐龙时期,第二个是我们人类的时期,我们在设想恐龙和人类进化过渡史的中间这一块,可不可以发生一些有意思的故事?恐龙可以进化成人,拿这样的想法做了一个选题,这是一个恐龙人的一个设计和概念。

  链接:点击进入

  Empire宋祥德:手游未来的方向

  我讲的是我们的手游未来的方向是红海策略或者是蓝海策略,红海可能我们在这个市场上会杀的血流成河,我们怎么样通过一些蓝海的方向开拓未来的市场?蓝海主要是跳脱低价或者是冲量,我们希望未来透过一些更开拓的蓝海策略,像马戏团的一些案例,比如说太阳马戏团,我们在现在的太阳马戏团的案例可以透过新的思维、方向、技术可以让他们马戏团变成非常受欢迎的一个系列。

  链接:点击进入

  目前,2015第十届TFC全球移动游戏大会已正式开幕,上方网将为您带来此次移动游戏行业盛会的最前端报道。更多关于2015TFC大会的相关内容敬请关注上方网TFC报道专题。

  2015TFC简介

  TFC全球移动游戏大会是上方汇主办的国内规模最大蕴含领域最全的高端会议会展之一。目前已成功举办十年,无论是在会议活动展示还是在国际化品牌的推广上都有极高的影响力。大会每年都能吸引来自30多个国家和地区的参会嘉宾。覆盖地区主要包括中国、美国、韩国、日本、法国、台湾、越南、新加坡等,涵盖移动游戏渠道商、手游厂商、发行商、运营商、投资商、穿戴设备、移动广告、移动支付等领域。今年正值TFC全球移动游戏大会第十年,借以 “寻路、跨界、融合”为主题,开展系列会议会展。于此同时,大会也将举行盛大的金苹果颁奖典礼,借以表彰游戏行业的先行者。

发表评论

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注