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皇马欧冠-《地平线:零之黎明》开发日志x3 神作背后的故事!

《地平线:零之黎明》开发日志x3 神作背后的故事!

   从2010年游戏最初的创意爆发到即将推出的前几周,皇马欧冠 《地平线:零之黎明(Horizon Zero Dawn)》一直都惊艳着那些关注它的人。皇马欧冠 索尼PlayStation官方博客在今天为我们带来了这款惊艳之作的三支幕后开发日志视频,展现了开发团队Guerrilla创造他们首个动作RPG所遇到的那些挑战,让我们一起来看看吧!

   第一个视频讲述了Guerrilla工作室如何从开发FPS过渡到开发动作RPG游戏。

   开发日志#1:从走廊到山脉

   Guerrilla Games联合创始人及总经理Hermen Hulst称《地平线:零之黎明》是“Guerrilla Games迄今为止最具野心的一个项目”,他同时也谈论了工作室从一个游戏类型到另一个设计师们几乎没接触过的元素的游戏类型的挑战。

   “《地平线:零之黎明》相当于我们第一次创建任务,因此我们不得不在技术和开放世界引擎上投入很多,当然团队构建方面也是,”Hulst说道,“我们雇佣了一个写作团队,一个任务设计团队……这也是工作室所践行的一个巨大承诺。”

   第二个视频讲述工作室如何改变并创造一个深度依赖叙事的游戏体验。

   开发日志#1:Guerrilla的成长

   知道“讲故事”会在《地平线:零之黎明》的开发中扮演一个核心角色,Guerrilla的团队引进很多写作能手并在工作室内组建了一个新的团体。他们唯一要关注的就是:去为《地平线》世界构建丰富的故事和广阔的历史。执行制作人Angie Smets指出,工作室“带来了很多的任务设计师,他们都有着开放世界游戏的工作经验。当然,还有我们的叙事导演John Gonzalez。”

   “《地平线》世界的主要框架早已成型,”Gonzalez说,“我们有郁郁葱葱、绿意盎然的大自然。我们有着这些看起像机器恐龙的机械猛兽,已经生活在一个更原始或部落状态的人类。问题是,这些元素是如何构建出这个世界的,之前并没有真正解决。”

   第三个视频及最后的视频则关注游戏女主Aloy,探讨她是如何在全球各地快速积攒人气。

   开发日志#1:创造一个PlayStation符号

   自2010年以来,《地平线》的明星角色就一直是Aloy。这一点毋庸置疑。但对这个角色的设计仍然是一个漫长而坎坷的过程。她的性格经历了多次迭代,最后才出现了目前玩家所认识的样子。

   对开发团队来说,Aloy妹纸可以说是这款游戏的重中之重。她如何看待这个世界,如何与其他角色互动,她和Rost的深厚关系,以及他如何帮助Aloy应对部落宝图。

   《地平线:零之黎明》将于2月28日在PS4平台推出,敬请期待。

   早前游戏截图:

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